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防御流派
2016-03-22 16:57:00

一个还未完全成型的流派,一个可能强大的流派,那就是防御纯粹流。

目前版本的主流完全就是先攻暴击流以及闪避恢复流,这2个流派的出现应该来说是很正常的,俗话说 先下手为强,先出手,就代表着占据优势,所以大家开始扎堆的弄先攻值,在竞技场以及积分赛,或许意义着谁先出手,谁就厉害。

但是个人感觉先攻可能到后期就没有意义了,当前版本例子就是目前的探索BOSS,与其对抗不能指望着堆先攻,而是要从防御或者闪避入手,玩家来说可能会去堆防御值这项参数,最重要的是,防御本身是一条线性,没有上限,防御的数据游戏本身并没有给予,不过有其他玩家大致进行了个计算,这里引用下论坛某数据帝的图

根据推算,防御突破100后,伤害减免系数应该能达到50%以上,先攻暴击流的伤害将被大幅度消弱。50点先攻根据设定能提升25%的暴击伤害,但是50点防御能提供50%的战力保存。

面对再后续版本可能提高的防御,暴击流技能可能会显的越来越无力,先不提X这个机体,大多数暴击流的技能数值基本保持在六星200%上下,五星150上下,假设遇到了150防御的情况,200%的暴击伤害在被防御减免后,伤害数值可能只等于无防御情况下的普通攻击。

那么能够无视减免伤害无视闪避的纯粹技能就将大大超越暴击技能。

对于纯粹流而言,当前版本唯一的难题应该来说机体的选取,目前的纯粹伤害机体真是少之又少,大多数玩家所熟悉的也无非就是DX扭蛋机可以出的六星疗天使,竞技场可以兑换的命运,消费回馈赠送的掉毛以及这次加入SP扭蛋机的黑猫与传说,无论哪个都是不容易入手的,但是我相信,随着后续机体的加入,纯粹流的选择应该会变的更加多样