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伤害形式
2016-03-22 17:00:49

攻击是最好的防御,伤害是强有力的证明。
目前游戏里面的伤害方式分为四种,分别为普通型,纯粹型,暴击型以及百分比型。
其中,普通、百分比两种类型的伤害如没有特殊说明,是可以被闪避的;而纯粹和暴击则是无视闪避的。
伤害伤害公式如下
普通伤害 = 技能伤害倍率 × 基础伤害 × (1–敌方防御/(100+敌方防御))× 增伤系数
纯粹伤害 = 技能伤害倍率 × 基础伤害 × 增伤系数
暴击伤害 = (技能伤害倍率+0.005×先攻)× 基础伤害 × 防御系数 × 增伤系数
百分比伤害 = 技能百分比血量 × 防御系数 × 增伤系数
所有伤害的数字向上取整。
暴击伤害与自己的先攻、压制有关,敌方的防御会有一定的伤害减免
纯粹伤害数要是与自己的压制值有关,纯粹伤害的数值是无视防御的
而压制是对所有伤害都是有加成的。

在当前版本中,看重于先攻伤害的先攻暴击流是一个很强势的存在,对于大多数玩家来说,先攻值的提高以及实际上的先手攻击也更好理解
足够的先攻保证自己的先手,暴击系伤害又与先攻和压制挂钩,因此游戏初期,先攻暴击流是值得所有玩家一试的,至于压制先手流的其他打发,那就是后话了。